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32 - STOCKER DES IMAGES EN RESSOURCES

PRÉSENTATION : Stocker et utiliser des images dans les ressources du .EXE
ZIP : Téléchargez le zip APERÇUS :

NOTES : Cette méthode permet de stocker des images dans le .EXE sous forme de ressources. Et de les utiliser ensuite sous forme de BitMap. C'est une solution alternative à l'utilisation de TImage pour le stockage. Les images doivent être dans un fichier .RES qui sera lié à l'application.

CODE :
Unit Unit1;
// Conserver des images dans .EXE sous forme de ressource
//
// Par Nono40 : http://nono40.developpez.com   http://nono40.fr.st
//              mailTo:nono40@fr.st
//
// Le 25/01/2002
//

Interface

Uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

Type
  TForm1 = Class(TForm)
    Button1: TButton;
    Image1: TImage;
    Button2: TButton;
    Procedure Button1Click(Sender: TObject);
    Procedure Button2Click(Sender: TObject);
  Private
    { Déclarations privées }
  Public
    { Déclarations publiques }
  End;

Var
  Form1: TForm1;

Implementation

{$R *.dfm}

// Pour stocker les images il faut créer un fichier de ressources qui les contient.
// Il est possible d'utiliser l'éditeur d'images de Delphi pour le faire.
// Le fichier doit être lié à l'aide de la ligne ci-dessous.
{$R images.res }

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
Begin
// Un type TBitMap peut alors lire directement une image sous forme de ressource.
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance,'BMPERREUR');
End;

Procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
Begin
// Un type TBitMap peut alors lire directement une image sous forme de ressource.
  Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(HInstance,'BMPATTENTE');
End;

End.

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